楽しみのためにゲームですべてのものが、何も


例:方法については、再生、
創造的かつ非暴力で紛争を処理する


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なぜ私はゲームを選んだ!

"私は最後の紙を開発するために有用な引数を見つけるために紛争管理とコンテンツのコースを再訪し始めたら、私に起こった春の暖かさに助けられ、夢の中で飛んでいるのと思い出にうとうとするには、子供としての私に起こった幸せな日々。 演劇の子供時代の思い出、学習や若者の尽きることのない別の方法で主に作られてそれが滑空を右に飛んだ。 "

"ゲームは私を幸せにnonostantetuttoまで成長しました、私の値を与えている、私はルールや楽しみのために必要性の重要性を認識してきました、あなたはルールで遊ぶ。 私も人生の中で遊ぶためのルールがあることを発見し、誰ではなく、ルールで遊ぶ。 私はチームの試合を経験し、コミュニティの価値は、私は徐々にrivestivo、私はストーリーや設定のための想像力を開発したロールを介して私の認識となっている、私は友人を見つけ、私が経験を共有している、私は、器用さ、感謝、自然を開発しました私の才能と自分の限界を発見しました。 "

[...]

論文では、紛争管理のコースにしました。 彼は私たちの世界のことを話すと、特に"危険地域"にスカウト。(レッジョ·カラブリアの文字列は"の"近所"である

ピーターPolimeni

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3コメント今のところ»

  1. オリビエロ鉄

    2010年7月11日@午前午後07時12

    私は、サレルノへのコピーを送信します。 父オリバー鉄

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  2. Giake

    2010年7月11日@午前午後08時13

    美しいと面白いが、少し難しすぎる終わる!

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  3. ピエロ

    2010年7月20日@午前8時19分

    私には...現実には絶対に関連しているエンディング - 体験部分の残りの部分のように - 私が思うには、希望のメッセージです...ちょうど浸し

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